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Artista técnico unity

Remoto - Remoto
Main Leaf Games

Publicado em www.netvagas.com 27 mar 2025

Será essencial que você tenha:
  • Três anos de experiência profissional com desenvolvimento de jogos, atuando como Artista técnico.
  • Domínio em projetar e implementar efeitos visuais utilizando VFX Graph e/ou Particle System.
  • Domínio do Animator Controller, incluindo Animation Layers, Animation Events e Inverse Kinematics (IK).
  • Experiência avançado em criar e implementar shaders, tanto por nodos quanto via HLSL/GLSL.
  • Experiência avançada com ferramentas de desempenho e debugging no Unity, como Profiler, Memory Profiler e Rendering Profiler.
  • Experiência com técnicas de Lightmapping e iluminação dinâmica.
  • Inglês intermediário, suficiente para conversas por texto com clientes e equipes externas;
  • Portfólio para comprovação de trabalhos desenvolvidos, mostrando seu processo, iterações e resultado.

 

Será uma vantagem se você tiver:
  • Experiência com metodologias e frameworks ágeis, como Scrum, Kanban e Lean.
  • Conhecimento dos processos de modelagem 3D, incluindo texturização, unwrapping e rigging.
  • Interesse e familiaridade com a cultura de produção de jogos para mobile e PC.


Seu perfil conta muito para nós e para nossa cultura. Esperamos que você seja alguém que:
  • Busque sempre a melhoria contínua, aprendendo com erros e feedbacks para gerar soluções sustentáveis e evoluir constantemente nossos processos e entregas.
  • Fomente o trabalho em equipe, tomando decisões em conjunto, valorizando feedbacks e diferentes opiniões, garantindo que todos se sintam acolhidos e respeitados.
  • Tome decisões com base em dados e fatos, medindo resultados e evitando achismos ou esforços desnecessários.
  • Tenha comprometimento com a entrega de resultados de qualidade, cumprindo o que foi acordado e apoiando clientes e equipe para alcançar os melhores resultados.
Você estará encarregado(a) de:
  • Projetar e configurar sistemas de partículas no Unity, utilizando controles avançados para criar efeitos visuais impactantes.
  • Criar e implementar shaders personalizados, garantindo que atendam tanto às necessidades visuais quanto técnicas do projeto, com foco em compatibilidade e otimização.
  • Configurar e otimizar a iluminação das cenas, utilizando técnicas de light baking e iluminação dinâmica para garantir um equilíbrio entre qualidade visual e desempenho, adaptando-se às necessidades de cada plataforma.
  • Otimizar o desempenho do projeto e das cenas no Unity, garantindo que os elementos visuais sejam eficientes e adequados à plataforma-alvo.
  • Integrar animações para gameplay e cutscenes, assegurando transições fluidas e naturais entre os estados de animação.
  • Colaborar com o Diretor de Arte para garantir que os efeitos visuais estejam alinhados com os padrões de qualidade do projeto.
  • Trabalhar em conjunto com game designers, quando necessário, para adaptar os efeitos visuais às definições de design do jogo.
  • Participar de cerimônias de Scrum e outras reuniões de projeto
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